dota2和lol国外哪个玩家多?
DOTA2在steam排名榜的日在线查询量在30-60万左右,月在线查询量在30天左右,9-18万。可以说,就在线人数而言,LOL应该是DOTA2的10倍。
英雄联盟全球玩家多。英雄联盟这款游戏虽然经历了11年的时光,人气和名气越来越大,但是总有一些人嘲讽英雄联盟这款游戏要凉了,只不过在今年的英雄联盟官方在线人数公布之后,也是能够看到S11赛季日每月在线人数比较多高达100000000至125000000。
我觉得DOTA2的玩家应该永远也没有LOL玩家多,但是dota被很多人称之为信仰,我相信LOL应该没有什么人能说得上信仰。这是一种对待游戏得感情,应该说玩LOL的对LOL的感情和玩DOTA的人对DOTA的感情不一样。\x0d\x0a\x0d\x0a对面上面有人说的新英雄的问题。我想说一点。
国内和韩国当然是lol的玩家多。不过欧洲,北美,南美的一些国家,东南亚,澳大利亚这些地区dota2的玩家会多一些。
dota2确实比LOL好玩,应为他打操作更加的精细,同样也更难。而且 dota2比LOL后出,画面特效都比LOL好。但是LOL火的原因不是其他的,就是2个字 简单 。上到50~60下到 12~13岁,都能玩的起来,反之如果是dota2就没有这么大的年龄跨度了。大多是18~30的,需要很高的操作。
为什么lol的玩家比dota2多?
当年暴雪不看好dota类游戏,抛弃war3平台。导致dota搁浅。因为dota没有油水,所以dota地图开发者之一的羊刀叛逃去了拳头,联合铅笔龙关闭dota论坛,把论坛里刀友的dota新英雄创意全部剽窃做成了早期的lol。
第一,英雄联盟在全球有很多玩家。第二,原因如下:《英雄联盟》这款游戏虽然经历了11年,但是人气和名气都在增长。今年英雄联盟官方在线人数公布后,可以看到第11季的月在线人数高达1000万到25亿。DOTA2在steam排名榜的日在线查询量在30-60万左右,月在线查询量在30天左右,9-18万。
lol确实更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol确实也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。dota的很多“难度”并非“有效难度”,也就是说,这种难度并非是刻意设置的。比如技能快捷键,dota之所以有丰富的(很多时候反人类的)快捷键并非因为方便,而是技术限制。
玩家年龄不同,英雄联盟的主要玩家都是学生,但是玩dota2的主要玩家大多数都已经工作了,因此双方的消费水平不同,主题来说,dota2的玩家消费水平要高于英雄联盟玩家,这是dota2奖金高的一点很重要的原因。
画面阴暗。并不是非常容易获得女性喜欢,当然他们的男朋友也会陪他们去LOL的·还有就是从DOTA1流传下来的,对新手玩家的不友善,上手难度相对较高,让新手玩家一开始容易放弃。这也是DOTA2玩家自称信仰。
刀塔2跟英雄联盟那个更火!
而刀塔只选了V社,知道的人不多,所以英雄联盟才会比刀塔火。并且英雄联盟这个游戏比较的容易上手,游戏难度不是很高,对于当时的很多新玩家应该都还记得刚接触英雄联盟时的新手训练营,拿着450金币的寒冰射手在训练营里熟悉操作,用不到几分钟基本上就学会了英雄联盟里的基本操作。
现在最火的就是《英雄联盟》、其次是《minecraft》、《PLAYERUNKNOS》,《刀塔2》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《流放之路》、《坦克世界》。Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是一款近来全球最大的综合性数字发行平台。
如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。首先你要知道一个世界赛事并且记住他,首先就是看奖金,然后就是看冠军;奖金方面DOTA2是所有电竞项目里面比较高的,今年的TI7世界邀请赛好像是有两千四百万美元,所以站在奖金的角度,DOTA2绝对会被人记住。
而DOTA2在steam排名榜查询每天在线大约是30-60万,每月在线就是乘30天,900万-1800万左右。可以说在线人数方面LOL应该是DOTA2的10倍。以上是关于DOTA2和英雄联盟全球玩家哪个多的全部内容,希望可以帮助到大家。《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。
操作水平不同,虽然说都是MOBA类竞技网游,在一定程度上两者有很多的相似点,但是相比操作难度,dota2的操作难度要高于英雄联盟,所以英雄联盟更受学生的欢迎,对于新手来说,英雄联盟更容易去理解,也相对来说更容易去操作。
公认的刀塔比LOL更复杂,为什么刀塔中国人可以拿冠军,简单的LOL成绩那么...
首先要纠正一个观点,刀塔没有比LOL更复杂,LOL也没有比刀塔更复杂,虽然LOL是模仿刀塔的模式来发展的,但是,从游戏策略,游戏开发,游戏发展等等来说,刀塔并没有比LOL更复杂。反之,LOL作为一个游戏的后来者,能在全世界有如此的传播度是非常不错的。
DOTA2的受众是远比LOL少,主要原因有3。第一画风太过于暗黑化,吸引群众只青少年男性 第二故事背景过于欧化,加上公关做得很差,所以人群响应人群不多 第三操作很难,主要的细节太多。
第一个不思进取,只知道模仿使用不知道创新。在以前的时候中国取得成绩我们可以看到无论是当年的宇宙天团还是皇族都有自己的创新之处,在以前的赛季的时候开创的全球流,大招流、养狗战术等等。
付出的努力和信念的强弱以及目标的大小不一样。当初dota狗哥穷的要捡地上的烟来抽,一样怀揣着打比赛的梦想,最后拿了冠军。09当年去打比赛,在马来的大街过了一晚上。ehome拿了ti7(dota2的世界杯)亚军,因为觉得丢人把亚军奖杯扔机场了。
lol难啊,dota2面对TX打压,完美不作为,一直在dead边缘,八年三冠五亚一直在对抗世界。lol有TX力捧,有全球最大玩家基数,电子竞技最完善的联赛模式,到第八年才拿到了一个TX和某杂粉丝不承认的S冠军。
刀塔为什么没有lol火
英雄联盟的上手难度比较高,首先购买装备和合成卷轴等就需要花时间研究,而且英雄技能没有指示圈或者路径,只能 凭经验放技能。
《刀塔2》的女性玩家特别少也在于这款游戏推广策略存在一定的难题,由于这款游戏定义是立足于男士游戏玩家,因此企业在推广时就可选取性地忽略了女性玩家,这个就导致一些女性玩家都不清楚有这么一款游戏,去玩《刀塔》的概率自然就更太低了!手机游戏是否艰难没那么重要,如果你想要玩,能够克服它。
第三,竞技性,lol显然不如刀塔,无论是刀1还是刀2,这个是大家都知道也没什么好解释的,不清楚自己可以看下知乎,知乎经常有引战话题,也有比较详细的而lol自称是moba 类dota游戏,显然竞技性是一个不得不提的话题,而这方面确实完全被碾压,个人认为lol充其量也就是个稍微带有竞技的娱乐游戏。
其实dota和英雄联盟,都属于那种竞技类的对抗网络游戏。但是刀塔似乎没有英雄联盟的热度高,最主要的原因是因为英雄联盟的玩家实在是太多了。英雄联盟发展的比刀塔晚,很多人都觉得英雄联盟甚至抄袭了dota。这么说其实也不需要争辩,因为两者确实有很贴近的地方。
为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?
〖壹〗、为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?有可能是网咖给人的一种假象,DOTA2游戏的玩家还真不少。很多人说玩DOTA的人比lol的总数差得多,这只是个零头。虽然好多人也确实如此,但玩DOTA的人非常多,虽然DOTA比LOL艰难。
〖贰〗、还有就是从DOTA1流传下来的,对新手玩家的不友善,上手难度相对较高,让新手玩家一开始容易放弃。这也是DOTA2玩家自称信仰。
〖叁〗、英雄联盟这款游戏虽然经历了11年的时光,人气和名气越来越大,但是总有一些人嘲讽英雄联盟这款游戏要凉了,只不过在今年的英雄联盟官方在线人数公布之后,也是能够看到S11赛季日每月在线人数比较多高达100000000至125000000。
英雄联盟为什么比dota火
〖壹〗、《英雄联盟》(LOL)在全球范围内更为火爆。 截至近来,LOL依然是全球比较受欢迎的游戏,而DOTA 2则位列前五。 LOL的受欢迎程度超过了DOTA 2。 DOTA 2和LOL之间最大的区别在于游戏理念和核心玩法。 DOTA 2是一款强调团队策略的游戏,而LOL则是一款团队格斗游戏。
〖贰〗、英雄联盟相对Dota1来说娱乐性强于竞技性。
〖叁〗、lol的界面比dota更美观 lol依赖于庞大的腾讯玩家 lol的操作难度明显低于dota,更容易上手 dota依赖于魔兽争霸,开发难度以及各方面特效,冰蛙其实也意识到这个问题所以出了dota2,而lol完全没这方面问题。
〖肆〗、我认为现在英雄联盟比DOTA热度更高有两个主要原因。第一个原因是相对于DOTA,英雄联盟要简单很多,很多人容易上手,而DOTA所需的技术比较深。比如补兵,DOTA还有反补这些复杂的机制而影响联盟却没有。很多妹子也愿意玩英雄联盟是因为她们能玩得来辅助。的确,游戏不在于多复杂而在于趣味性是否足够。
〖伍〗、英雄联盟画面美观,操作简单,购买装备思路清晰,英雄定位比较清晰,这些刀塔1是比不上的,英雄联盟是刀塔的大 众化之后的作品,所以更容易普及。刀塔1是一个比较高端的游戏,需要玩家在其中花较多的时间去熟悉去了解。
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